2021年3月20日,西安交大知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究中心舉辦博士生公開學(xué)術(shù)講座,劉楨和徐濟(jì)寬分別以“我國著作權(quán)法的本土化進(jìn)程”和“5G時(shí)代云游戲的著作權(quán)法律應(yīng)對(duì)”為題作了報(bào)告,活動(dòng)由曹毅搏助理教授主持,采用線上線下結(jié)合方式開展,共40余人參加了講座。

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劉楨從必要性、歷史分期、重難點(diǎn)問題等角度圍繞著作權(quán)法的本土化進(jìn)程作了介紹,他表示著作權(quán)法的本土化是以本土資源為基礎(chǔ)的涵蓋理論創(chuàng)新、制度設(shè)計(jì)與制度運(yùn)行的有機(jī)整體,是一種使外來著作權(quán)法合理成份與本土社會(huì)的實(shí)際相結(jié)合,進(jìn)而增進(jìn)對(duì)本土的認(rèn)識(shí)和在本土的應(yīng)用,形成具有本土特色的著作權(quán)體系的活動(dòng),F(xiàn)代著作權(quán)法源自歐洲,英國、德國都是著作權(quán)法最早的制定者和推行者,而以我國為代表的一批發(fā)展中國家,著作權(quán)立法的肇始則主要源自發(fā)達(dá)國家的外部壓力,并非由本土國情推動(dòng)產(chǎn)生而來。故在移植著作權(quán)立法的過程中,“本土化”即成為不可或缺的必要環(huán)節(jié)。當(dāng)前,創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展已經(jīng)成為我國經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的主要推動(dòng)力,著作權(quán)法面臨的產(chǎn)業(yè)需求、技術(shù)挑戰(zhàn)等問題愈加凸顯,作為實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展的重要法律和政策保障必須完成本土化的過程,優(yōu)化對(duì)域外規(guī)則的移植,實(shí)現(xiàn)本土制度和理論創(chuàng)新,為我國著作權(quán)法提供穩(wěn)定的法的價(jià)值基礎(chǔ)。

徐濟(jì)寬通過對(duì)云游戲的介紹以及5G技術(shù)賦予其可能性出發(fā),介紹了云游戲時(shí)代可能對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律體系尤其是著作權(quán)法所造成的挑戰(zhàn),在整體保護(hù)、預(yù)防侵權(quán)、促進(jìn)原創(chuàng)、規(guī)范新興游戲類型等方面亟需積極做出科學(xué)有效的法律應(yīng)對(duì)。進(jìn)而針對(duì)這一系列的挑戰(zhàn)又提出從保護(hù)客體類型方面尋求突破以保護(hù)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的完整性、積極重視游戲的人身權(quán)利、突破原有的實(shí)質(zhì)主義原則、加快推進(jìn)游戲MOD的正規(guī)化、重視游戲動(dòng)態(tài)畫面的核心地位、積極的以法律手段提前布局新游戲模式的規(guī)范化等方面進(jìn)行了回應(yīng)。他表示,5G技術(shù)方面我國已經(jīng)占得先機(jī),而我國未來云游戲的發(fā)展情況將可能決定我國從游戲消費(fèi)大國到游戲產(chǎn)出大國歷史性轉(zhuǎn)變!霸朴螒颉痹诩磳(shí)現(xiàn)突破的同時(shí)也給游戲行業(yè)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的規(guī)制帶來全新挑戰(zhàn)。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展升級(jí)、電子競技的逐漸正規(guī)以及法律體系的逐步完善,游戲的邊界將會(huì)進(jìn)一步延伸,電子競技將會(huì)像體育競技一樣承載越來越多的功能,使人的生活更加美好多元。
